Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE е 61-грамова геймърска мишка, която заменя традиционните превключватели със системата HITS. След повече от месец във Valorant авторът на оригиналния материал обяснява защо регулируемото кликване го е накарало да остави G502 X Plus LIGHTSPEED.
Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE е геймърската мишка, която кара автора на оригиналния материал да преосмисли нещо толкова обикновено като кликването. Между ежедневното тестване на технологии и часовете пред екрана свободното му време е ограничено. Въпреки това почти всяка вечер той изиграва по два или три ранкед мача във Valorant.
Най-високият ранг, който е достигал, е Ascendant 1. Макар да е далеч от професионалната сцена, състезателните FPS игри заемат стотици часове от времето му всяка година.
Дълго време на бюрото му неизменно присъства Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED. Мишката не е сред най-леките модели, но създава усещане за надеждност. През годините авторът изпробва различни олекотени мишки за електронни спортове, но след няколко дни отново се връща към G502.
Повечето алтернативи му се струват прекалено кухи, прекалено малки или лишени от познатото усещане за плътност. Появата на Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE променя това и за първи път G502 остава неизползвана на бюрото му.
С тегло около 61 грама PRO X2 SUPERSTRIKE е коренно различна от G502. На хартия тя изглежда точно като ултралека мишка, която авторът обикновено би изоставил след седмица. На практика обаче моделът предлага баланс, който той не е очаквал.
Формата приляга естествено в ръката и прави продължителните сесии във Valorant комфортни. Теглото се съчетава добре и със стила му на игра при ниска DPI стойност.
Широките движения с ръката, бързите насочвания и честото повдигане на мишката изискват минимално усилие. Въпреки това конструкцията не оставя впечатление за нещо евтино, крехко или подобно на играчка.
Корпусът е неочаквано солиден и създава премиум усещане, въпреки че това е една от най-леките мишки, които авторът е използвал. Според него именно това е основната причина да продължи да работи и играе с модела. PRO X2 SUPERSTRIKE предлага бързината на ултралека мишка, без усещането за празна пластмасова обвивка.
Теглото и формата обаче не са основната причина тази мишка да заслужава внимание. Най-съществената технология е Haptic Inductive Trigger System, или HITS.
Авторът сравнява системата с Hall Effect клавиатури като моделите на Wooting. Както тези клавиатури позволяват регулиране на точките на задействане и използване на функции като Rapid Trigger, HITS прилага подобен принцип към бутоните на мишката.
Вместо традиционни механични или оптични превключватели, PRO X2 SUPERSTRIKE следи непрекъснато движението на бутоните чрез индуктивно отчитане. Усещането за кликване се създава чрез хаптична обратна връзка.
Точката на задействане, точката на нулиране и силата на тактилната обратна връзка могат да бъдат променяни чрез софтуера.
Когато изключва мишката за първи път, авторът първоначално решава, че нещо се е повредило. Бутоните внезапно стават почти безжизнени, без ясно осезаемо кликване. След включването хаптичната система веднага създава убедителното впечатление, че под бутоните има физически превключватели.
Усещането е необичайно и през първите няколко дни изисква известно доверие към технологията.
Годините, прекарани с традиционни мишки, са изградили точна мускулна памет за поведението на механичния превключвател. HITS предлага по-мек и по-прецизен тактилен импулс. Системата не се опитва да пресъздаде напълно традиционното кликване, което според автора ѝ помага да изгради собствено усещане.
Едно от основните предимства на HITS е възможността за персонализиране. Logitech G HUB не е сред най-леките приложения, но прехвърля безпроблемно профила на автора от G502 към PRO X2 SUPERSTRIKE.
Тъй като самата мишка използва различен механизъм, подходящите настройки не са открити веднага. След почти всяка ранкед сесия авторът променя точката на задействане с една степен, намалява силата на хаптичната обратна връзка и изиграва още няколко мача. На следващата вечер процесът започва отново и постепенно се превръща в част от обичайната му рутина.
В крайна сметка той достига до конфигурация, която му се струва напълно естествена. Това показва колко малко се е променило самото кликване през годините, въпреки постоянния интерес към DPI стойностите, честотата на отчитане и производителността на сензорите.
HITS променя именно тази част от взаимодействието. Вместо потребителят да се приспособява към превключвател с фиксирани характеристики, мишката постепенно може да бъде настроена спрямо индивидуалния начин на игра.
Всеки път, когато нов геймърски хардуер предлага различна технология за въвеждане, неизбежно започват спорове дали тя представлява нечестно предимство. Подобни дискусии вече се появиха около Rapid Trigger клавиатурите, Snap Tap и SOCD, а сега засягат и HITS.
Според автора обаче този спор пропуска основния смисъл на технологията.
PRO X2 SUPERSTRIKE не подобрява автоматично мерника му и не го извежда през Ascendant лобитата. Тя не започва да печели дуелите му със Sheriff и не поправя съмнителните решения, когато излиза без подготовка срещу противник с Operator.
Променя се усещането за връзка с всяко кликване. Възможността точката на задействане да бъде настроена, вместо да се използва фиксиран механичен превключвател, прави мишката по-добре приспособена към конкретния потребител.
За автора целта не е получаването на нечестно предимство, а премахването на още една преграда между движението на ръката и случващото се на екрана.
След повече от месец с почти ежедневни ранкед мачове във Valorant авторът определя PRO X2 SUPERSTRIKE като първата лека геймърска мишка, която успява трайно да замени неговата G502 X Plus LIGHTSPEED.
Причината не е само в по-ниското тегло или по-високата скорост. HITS също не го превръща внезапно в по-добър играч.
Решаващо е усещането, че мишката се адаптира към него, а не обратното. След като спира да мисли за технологията и просто започва да играе, връщането към традиционен механичен превключвател постепенно започва да му се струва ограничаващо.
Механичните превключватели няма да изчезнат скоро и много играчи ще продължат да предпочитат познатото ясно тактилно кликване. След повече от месец с HITS обаче авторът смята, че Logitech е разработила технология с реален потенциал.
Отдавна геймърска мишка не го е карала да преосмисли нещо толкова фундаментално като кликването. HITS успява да постигне точно това и превръща традиционните мишки в напомняне колко малко се е променил този основен механизъм през годините.
Няма други публикации