Серията GTX беше основното обозначение на видеокартите на Nvidia от 2008 г. насам и в този период тя предложи някои от най-иконичните модели в историята. От изгодната (и противоречива) GTX 970 до могъщата 1080 Ti – именно тази продуктова линия изведе Nvidia на върха на гейминг пазара за графични процесори. Но тази епоха на практика приключи през 2018 г., когато Nvidia представи първите карти от серията RTX 20 и пренасочи линията GeForce към нов модел на рендване, изграден около ray tracing и AI-ускорени функции.
За разлика от своите предшественици, RTX GPU разполагат с отделни RT ядра за реалистичен ray tracing в реално време и Tensor ядра за AI-базирано мащабиране като DLSS. Дори последните GTX модели – серията 16 – които използваха същата архитектура Turing като първите RTX 20, не разполагаха с RT или Tensor ядра, необходими за хардуерно базиран ray tracing или за работа с DLSS. Вместо да развива бранда GTX, Nvidia запази серията 16 като бюджетни варианти и позиционира RTX като бъдещето на своята GPU гама.
Този период reportedly приключи през 2024 г., когато производството на серията GTX 16 беше окончателно спряно. По-старите GTX карти, като серия 700, загубиха поддръжка за Game Ready драйвери през октомври 2021 г., докато сериите 900 и 1000 получиха своите последни Game Ready драйвери през октомври 2025 г.
GTX картите бяха мощни, но сравнително прости, изградени около традиционна растеризация с акцент върху сурова производителност. Това работеше отлично в продължение на години, но се промени с появата на нови графични парадигми като ray tracing. GTX картите се оказаха силно недостатъчни, когато модерните игри започнаха да внедряват ray tracing и AI-базирани функции, а разликата между GTX и RTX GPU стана още по-голяма. Липсата на RT и Tensor ядра направи GTX моделите несъвместими със софтуера и технологиите, които Nvidia активно промотираше, ограничавайки ги без DLSS и само с базов, софтуерен ray tracing.
DLSS, Reflex и Frame Generation се превърнаха в основните преимущества на новия хардуер, като игри като „Alan Wake II“ и „Cyberpunk 2077“ все по-усилено използваха пълния потенциал на тези технологии. Когато през 2022 г. излезе серията GeForce RTX 40, дори бюджетни модели като RTX 4060 вече предлагаха ray tracing с игрални кадри в секунда – нещо, което нито една GTX карта не можеше да постигне.
Краят на GTX картите постави край и на поддръжката на Nvidia за SLI и multi-GPU скалиране. GTX 1080 беше сред последните карти, поддържащи четирипосочно SLI, като проблемите със скалирането, слабото приемане от разработчиците и нарастващата консумация на енергия направиха технологията остаряла. Името GTX продължава да съществува на вторичния пазар и в множество по-стари компютри, но официално е приключило, защото пазарът около него се промени.
Няма други публикации